Ciao a tutti, oggi vi propongo la traduzione di una spettacolare guida sulle tecniche di selezione presente nel sito PSDTUTS
La Selezione in Photoshop
Photoshop seleziona i pixel in base a tre proprietà come descritto di seguito nell’immagine:
- Chroma: è il colore del pixel. Il Colore del pixel è il livello di RGB ed è la base di strumenti di selezione come Bacchetta magica. Selezionare per colore usa la % di RGB per definire gruppi di pixel che hanno lo stesso tipo di colore in base ad una percentuale di tolleranza.
- Luma: è la selezione in base ai valori di luminosità. La luminosità è pari alla quantità di bianco nell’immagine, che non è altro che livelli elevati dei canali Rosso, Verde e Blu. Photoshop non ha una interfaccia di base per la selezione in base alla luminosità, ma ci sono diversi metodi per farla comunque.
- Maschere:sono basate su un concetto di spazio. I pixel sono selezionati e scartati o mascherati da un livello parallelo legato a quello principale. Le maschere sono in toni di grigio e la luminosità della mascherà è chiamata Canale ALFA , che è il grado di opacità dei pixel nel layer di immagine corrispondente. E’ anche chiamato canale di Trasparenza/Opacità
Una nota sulla maschera
In questo articolo termini come maschere e Alpha saranno intercambiabili. Il processo di trasferimento di un’immagine ad un livello maschera sarà spiegato una volta e poi usato ripetutamente senza esplicitarlo nuovamente.
Step 1
Aprite un’immagine che volete usare come maschera. Doppio clic sul livello di sfondo e create un nuovo livello, che sarà “livello 0″. Fate create un nuovo livello che sarà “Livello1″ sul precedente e riempitelo con un colore uniforme, quindi nascondete il livello1.
Step 2
Andate sul Livello 0 scegliete Seleziona>Seleziona tutto (CTRL + A) per selezionare tutti i pixel. Poi, clic su Modifica > Copia (CTRL + C)
Step 3
Andate sul livello 1e create un livello Maschera vuoto.Inizialmente sarà creato un livello “vedi tutto”.Alt+clic sul livello maschera per selezionarlo e mostrarlo nel riquadro.
Step 4
Con il livelo maschera visibile incollate l’immagine copiata con CTRL+V. Sarà incollata una versione in toni di grigio dell’immagine.
Step 5
Clic sul livello di riempimento (non la maschera) per vedere il risultato. L’opacità del livello sarà controllata dai livelli di grigio dell’immagine nella maschera.
Qualcosa d’altro sulle maschere
Il modo più semplice di creare un livello maschera è quello di fare clic sul pulsante “Aggiungi livello maschera” con qualcosa di già selezionato nel canvasLa selezione sarà salvata nel livello maschera e nulla al di fuori della selezione sarà visibile.
Attivare il livello maschera
Alt-clic sul livello maschera lo attiva per l’editing. Solo i livelli maschera attivi sono editabili e sono rappresentati da una sottile linea intorno ad essi.
Aggiungere forme ai livelli maschera
Trascinare delle forme nel canvas mentre un livello maschera è attivo disegnerà la maschera stessa e non il lriquadro immagine. Per ridisegnare nll’immagine dobbiamo deattivare la maschera facendo clic sulla miniatura.
Aggiungere delle pennellate ai livelli maschera
Lo stesso vale per i tratti pennello. Ogni pennellata data sulla maschera di livelo attivata disegna sulla maschera stessa, quindi nascondendo o meno i pixel corrispondenti alla pennellata data. Questa proprietà è utilissima quando dobbiamo selezionare elementi irregolari e difficili come i capelli. Serve per fare degli aggiustamenti di precisione. Il nero nasconde mentre il bianco rende opachi i pixel e quindi visibili.
Copiare un livello maschera su un altro livello
Per finire, possiamo trasferire una maschera di livello ad un altro livello dell’immagine semplicemente tenendo premuto ALT e trascinando la maschera sul livello desiderato.
Operazioni booleane con le selezioni
Questo esempio spiega come caricare, aggiungere, sottrarre e intersecare le selezioni tra livelli sovrapposti giusto ocn pochi clic sulle miniature.
Caricare i pixel nella selezione
Nel “Layer 2″ CTRL+clic per caricare il riempimento come selezione. Ogni pixel non trasparente sarà caricato. Questo non è come copiare un livello, equivale solo al suo contorno. Chiamiamo questa selezione “Lo stato iniziale”
Aggiungere
Con il “Layer 2″ caricato come selezione CTRL+Shift+clic sul “Layer 1″ per aggiungere nella selezione. Ora ambedue le parti non trasparenti saranno combinate come nuova selezione. Nota il segno più sul CTRL+clic box
Sottrazione
Riconvertiamo allo “stato iniziale” con un CTRL+ALT+clic sul “Layer 1.” Questo sottrarrà i pixel del layer 1 alla selezione. Nota il segno “-”.
Intersezione
Ripartiamo dalla stato iniziale, e col livello 2 selezionato facciamo ALT+CTRL+SHIFT+clic sul layer 1 per selezionare solo i pixel sovrapposti. Nota il segno “x”.
Garbage Masks
Le Garbage Masks sono create molto grossolanamene per isolare la regione di interesse dal resto dell’immagine. Ulteriori ritagli saranno fatti all’interno della garbage mask con precisione.
Selezioni vettoriali e raster
disegnate un contorno intorno alla regione di interesse con lo strumento Lazzo e fate doppio clic per completare l’area. Una Garbage mask deve essere salvata per futuri utilizzi il chè può essere fatto sia con un livello sia con una maschera vettoriale. Sceglieremo una delle ipotesi in base alla complessità del contorno e di quanto lo sforbiceremo dopo. Con la selezione attiva fate clic su “Aggiungi maschera di livello” per salvare la selezione come una maschera.
Alternativamente possiamo anche salvare la selezione come una maschera vettoriale appunto che può essere successivamente rifinita lavorando sulle curve del vettore di contorno. Con la selezione libera ancora attiva fate clic sul tab Tracciati (3b) e fate clic sul pulsante Crea Tracciato di lavoro da selezione al fondo. Questo salverà la selezione come un tracciato di lavoro.
Ora caricate nuovamente la selezione e tornate al tab livelli. Fai clic su Aggiungi maschera di livellouna volta creato una maschera di livello (Alt+clic per caricarla di nuovo) poi fai clic sullo stesso pulsante ( 6b) una volta ancora aggiungi una maschera vettoriale. Salvare le selezioni come una maschera o forma vettoriale risparmia molta memoria.
Selezionare una maschera vettoriale
Fate clic sulla maschera vettoriale per attivarla. O selezionando una delle forme attive la rende automaticamente attiva. Le maschere vettoriali si modificano aggiustando i COntrol Points o le curvature o tangenti di questi ultimi. Puoi disabilitare, cancellare, o salvare la maschera di livello in un altro livello. Lo strumento Converti Punti è il più adatto per cambiare la forma dei vettori e delle maschere. Clic e trascina le maniglie poi CTRL+clic sui punti per muoverli
Una volta che la forma è accettabile usa Aggiungi punti per rifinirla e per rendere la curva più corrispondente possibile al contorno. Cancella i punti non necessari. trascinare le maniglie con Ctrl+clic bloccherà i relativi percorsi. Trascinando direttamente sul Punto di Controllo resetterà le maniglie. le forme curvilinee regolari sono quelle meglio indicate per questo metodo.
Questo metodo è anche ottimo quando i confini non sono facilmente percettibili.
Selezionare in base ad un range di colori
La selezione per intervallo di colori è il miglior metodo per la selezione Chroma. Fate clic su Selezione>Ihntervallo colori e selezionate il contagocce. Una volta selezionate dei pixel, delle tonalità di colore possono essere rimosse selettivamente con il contagcce con il meno (-). Vi è anche una finestra di anteprima che mostra le regioni selezionate dell’immagine originale.
Questo tool può essere utilizzato per le maschere di eliminazione intorno all’oggetto e poi possono essere rifinite con l’editing della maschera. La selezione per colori non è una soluziona da un solo clic, ma permette di minimizzare il lavoro manuale.
Chroma dai canali
Le informazioni di ciascun tipo sui colori sono memorizzate in diversi canali che possono essere visionati nel tab canali. Possiamo utilizzare le variazioni di intensità di colore nei vari canali per selezionare degli oggetti nell’immagine. Questo processo è utile solo quando il background e il primo piano hanno distribuzioni di colore separati in almeno un canale.
Chroma Avanzato
Nell’Istogramma possiamo vedere che il canale Blu è predominante nell’immagine e si estende sulle luci dove gli altri canali sono deboli. Il nostro soggetto è separare la vegetazione in primo piano.
Prelevare il miglior canale
Una semplice osservazione dei tre canali ci dice che il canale blu ha il miglior contrasto tra cielo e erba. Ora sfrutteremo questa proprietà per separare i due elementi. Duplicate il livello (CTRL+J) e andate sul canale blu del livello copiato. Fate clic su Immagine>Aggiustamenti>Curve per applicare delle modifiche al livello corrente.
Applicare le curve
Selezionate il punto più vicino al grigio scuro del canale e trascinatelo lungo l’asse delle x (orizzontale) mantenendo l’asse y a 0. Questo farà si che i pixel scuri siano uniformemente più scuri. Non influirà lo sfondo. Trascinatelo un pò più a sinistra se lo fa.
Successivamente, selezionate un altro punto vicino al Punto Bianco, trascinatelo indietro verso i mezzitoni mantenedo l’asse delle y al massimo. Quello che stiamo facendo è saturare il range trascinato di blu al 100%. Verificate chelo sfondo sia diventato bianco e che ci sia un alto contrasto tra erba e cielo.
Channel as Mask
Fate Ctrl+Clic sulla miniatura del canale per caricarlo nella selezione. Le aree che sono con un blu predominante saranno selezionate totalmente e il resto sarà selezionato con il rispettivo grado di presenza di blu. Le aree he non hanno blu (quelle nere) saranno escluse dalla selezione. Con la selezione attiva andate sul tab Livelli e fate clic su “Aggiungi maschera di livello” per salvare la selezione attuale come una maschera.
Invertire la maschera
Fate clic su CTRL+I per invertire la maschera.
Selezionare pennellando sulla maschera
Le selezioni basate su pennello è usata per estrarre dei primi piani con contorni complessi e accurati. E’ un metodo usato anche per rifinire le selezioni fatte con altre tecniche. Supporta anche la trasfarenza (sofficità).
Cancellare è probabilmente la prima cosa che viene in mente quando parliamo di selezione fatta con pennello. Ma non è un processo raccomandabile. Cancellare è una tecnica distruttiva e potrebbe danneggiare permanentemente l’immagine originale dato che il recupero è limitato al solo numero di Undo impostato.
Pennellare con le maschere di livello
Qui possono essere usate le maschere di livello per preservare il flusso di lavoro del Cancellare e avendo contemporaneamente la possibilità di recuperare i pixel rimossi. Pennellare sulla maschera di livello con bianco o nero rivelerà o cancellerà il contesto. Possiamo pennellare lo sfondo nello stesso modo in cui avremmo cancellato i pixel.
No Feedback
Quando si spennella la maschera possiamo talvolta eliminare parti consistenti accidentalmente e continuare a focalizzarci sulla silouette sbagliata che scopriremo solo in un secondo momento. Questo accade spesso quando sfondo e primo piano hanno gli stessi toni e non c’è una percezione immediata e chiara.
Feedback Immediato
Questo problema può essere percepito dal seguente stratagemma: duplichiamo il livello e lo poniamo sullo sfondo come guida, Poi utilizziamo un nuovo livello sfumatura , anch’esso in Moltiplica” come metodo di fusione e questo mostrerà subito una versione ad alto contrasto dei contorni.
Selezione Luma
Il metodo Luma, come già detto potrà essere utilizzato qulora c’è una sostanziale differenza di illuminazione tra alcune aree ed altre dell’immagine
Il più semplice Hack del metodo Luma
Sbloccate lo sfondo, fatene un dupolicato e nascondete l’originale.
Applicate la Soglia
Applicate un livello Soglia sopra gli altri livelli. Noterete che alcune parti dell’immagine saranno automaticamente convertite in nero ed altre in bianco e non ci saranno livelli intermedi.
Aggiustate la Soglia
Aggiustate la Soglia e cercate di includere il soggetto o lo sfondo (quello che sarà più scuro) Nascondete il livello soglia e guardate all’immagine originale per avere una guida.
Unite i Livelli
CTRL+Clic per selezionare i due livelli e fonderli in uno. Selezionate poi il livello sottostante e create unlivello maschera nero.
Aggiungete il livello maschera
Copiate e fondete l’immagine nel livello maschera. Ora avremo un livello maschera pronto ma la maggior parte delle volte ci saranno parti di sfondo visibili, utilizzate il pennello sulla amschera per aggiustare i particolari. Invertite se necessario.
Selezione Luma con trasparenza
La tecnica Soglia descritta sopra è molto veloce da implementare ma è utile solo per estrarre oggetti solidi visto che non gestisce le trasparenze. Il metodo seguente può essere utile nelle situazioni in cui abbiamo bisogno dell’estrazione Luma con trasparenza. Ora andremo a rimuovere il ghiaccio dal resto delle rocce.
Usare il Luma per maschere con trasparenza.
Sbloccate e duplicate lo sfondo. Applicate un livello di aggiustamento bianco/nero sopra questo livello e poi aggiungete un altro livello di aggiustamento Luminosità/contrasto.
Ridurre la luminosità
DOppio clic sul livello di aggiustamento luminosità/contrasto e spostate verso sinistra la barra luminosità fino ad avere quante più aree nere possibili sulle rocce. Questo processo ridurrà anche la luminosità dell’acqua per cui non esagerate.
Aumentate il contrasto
Ora pian piano aumentate il contrasto. Con ogni incremento i grigi scuri diventeranno più neri e i grigi chiari più bianchi. Ora renderemo i grigi semitrasparenti.
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Fondere i livelli
Quando sarete soddisfatti del risultato fondete i tre livelli. Andate sullo sfondo a aggiungete una maschera di livello e copiate e incollate in quest’ultima l’immagine che abbiamo creato prima.
Ancora un’altra possibilità
Ci sono ancora altre due tecniche basate sul concetto di Luma però fatta sul metodo colore LAB.
Tecnica Lab Color
Aprite un’immagine e convertitela in Color Lab facendo clic su Imagine> Mode> Lab Color. Andate sul tab canali e cercate il canale Luminosità o premete Ctrl+1. Potete giocare con questo livello ma non dimenticate di duplicare il canale.
I filtri che non lavorano sull’immagine in color lab lavorano sul canale luminosità dando dei risultati simili.