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Trasformare tuo figlio in Harry Potter

Posted on 27 luglio 2009 by tumitu

Oggi mi voglio divertire un po’ e per questo ho pensato che poteva essere utile per tutti soddisfare quel desiderio recondito dei nostri pargoli di diventare come Harry Potter.

Innanzitutto iniziamo con due punti di partenza:
La locandina dei film:
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Lo scopo è quello di trasformare una foto ordinaria di un bimbo – in questo caso preso a caso da Flickr

Io ho scelto questa che mi sembrava un’immagine tipica di un bambino che gioca

Vediamo ora come procedere step by step fino ad un’immagine tipo quella delle locandine.

Step 1 – Eliminiamo lo sfondo

Purtroppoall’inizio sarà un po’ dura e con lo strumento pennino dobbiamo accuratamente scontornare la foto del ragazzo, così da eliminare lo sfondo


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Back to Basic: Conversione migliore da colore a Bianco e Nero

Posted on 09 luglio 2009 by tumitu

Oggi voglio spiegare con questo Tutorial in pochi passi come convertire un’immagine a colori in una bianco/nero senza prderne la bellezza.

Andiamo per gradi. Partiamo da questa foto di Flickr

Saturazione

Uno dei primi metodi che può venirci in mente per trasformare una foto in biano e nero è togliere la saturazione ma il risutato verrà sicuramente molto piatto

questa immagine è presente su Flickr
Notiamo il particolare del bouquet della sposa… abbiamo sicuramente perso tutte le sfumature  dei rossi, dei rosa e degli arancioni.

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Un segreto di Photoshop: Nero pieno contro Nero piatto

Posted on 03 luglio 2009 by tumitu

Oggi volevo dare un suggerimento sull’utilizzo del colore nero.

Solitamente tutti noi siamo portati a pensare che il nero che vediamo a video sia l’unico! e invece non è così, specialmente se parliamo di nero stampato..

Fate una prova. Disegnate un rettangolo nero (CMYK 0.0.0.100) e stampatelo con la stampante. Vedrete che su carta quel nero è un po’..PIATTO.


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Guida alla Selezione con Photoshop da PSDTUTS

Posted on 25 febbraio 2009 by tumitu

Ciao a tutti, oggi vi propongo la traduzione di una spettacolare guida sulle tecniche di selezione presente nel sito PSDTUTS

La Selezione in Photoshop

Photoshop seleziona i pixel in base a tre proprietà come descritto di seguito nell’immagine:

  1. Chroma: è il colore del pixel. Il Colore del pixel è il livello di RGB ed è la base di strumenti di selezione come Bacchetta magica. Selezionare per colore usa la % di RGB per definire gruppi di pixel che hanno lo stesso tipo di colore in base ad una percentuale di tolleranza.
  2. Luma: è la selezione in base ai valori di luminosità. La luminosità è pari alla quantità di bianco nell’immagine,  che non è altro che livelli elevati dei canali  Rosso, Verde e Blu. Photoshop non ha una interfaccia di base per la selezione in base alla luminosità, ma ci sono diversi metodi per farla comunque.
  3. Maschere:sono basate su un concetto di spazio. I pixel sono selezionati e scartati  o mascherati da un livello parallelo legato a quello principale. Le maschere sono in toni di grigio e la luminosità della mascherà è chiamata Canale ALFA , che è il grado di opacità dei pixel nel layer di immagine corrispondente. E’ anche chiamato canale di Trasparenza/Opacità

Una nota sulla maschera

In questo articolo termini come maschere e Alpha saranno intercambiabili. Il processo di trasferimento di un’immagine ad un livello maschera sarà spiegato una volta e poi usato ripetutamente senza esplicitarlo nuovamente.

Step 1

Aprite un’immagine che volete usare come maschera. Doppio clic sul livello di  sfondo e create un nuovo livello, che sarà “livello 0″. Fate create un nuovo livello che sarà “Livello1″ sul precedente e riempitelo con un colore uniforme, quindi nascondete il livello1.

Step 2

Andate sul Livello 0 scegliete Seleziona>Seleziona tutto (CTRL + A) per selezionare tutti i pixel. Poi, clic su Modifica > Copia (CTRL + C)

Step 3

Andate sul livello 1e create un livello Maschera vuoto.Inizialmente sarà creato un livello “vedi tutto”.Alt+clic sul livello maschera per selezionarlo e mostrarlo nel riquadro.

Step 4

Con il livelo maschera visibile incollate l’immagine copiata con CTRL+V. Sarà incollata una versione in toni di grigio dell’immagine.

Step 5

Clic sul livello di riempimento (non la maschera) per vedere il risultato. L’opacità del livello sarà controllata dai livelli di grigio dell’immagine nella maschera.

Qualcosa d’altro sulle maschere

Il modo più semplice di creare un livello maschera è quello di fare clic sul pulsante “Aggiungi livello maschera” con qualcosa di già selezionato nel canvasLa selezione sarà salvata nel livello maschera e nulla al di fuori della selezione sarà visibile.

Attivare il livello maschera

Alt-clic sul livello maschera lo attiva per l’editing. Solo i livelli maschera attivi sono editabili e sono rappresentati da una sottile linea intorno ad essi.

Aggiungere forme ai livelli maschera

Trascinare delle forme nel canvas mentre un livello maschera è attivo disegnerà la maschera stessa e non il lriquadro immagine. Per ridisegnare nll’immagine dobbiamo deattivare la maschera facendo clic sulla miniatura.

Aggiungere delle pennellate ai livelli maschera

Lo stesso vale per i tratti pennello. Ogni pennellata data sulla maschera di livelo attivata disegna sulla maschera stessa, quindi nascondendo o meno i pixel corrispondenti alla pennellata data. Questa proprietà è utilissima quando dobbiamo selezionare elementi irregolari e difficili come i capelli. Serve per fare degli aggiustamenti di precisione. Il nero nasconde mentre il bianco rende opachi i pixel e quindi visibili.

Copiare un livello maschera su un altro livello

Per finire, possiamo trasferire una maschera di livello ad un altro livello dell’immagine semplicemente tenendo premuto ALT e trascinando la maschera sul livello desiderato.

Operazioni booleane con le selezioni

Questo esempio spiega come caricare, aggiungere, sottrarre e intersecare le selezioni tra livelli sovrapposti giusto ocn pochi clic sulle miniature.

Caricare i pixel nella selezione

Nel  “Layer 2″ CTRL+clic per caricare il riempimento come selezione. Ogni pixel non trasparente sarà caricato. Questo non è come copiare un livello, equivale solo al suo contorno. Chiamiamo questa selezione “Lo stato iniziale”

Aggiungere

Con il “Layer 2″ caricato come selezione CTRL+Shift+clic sul  “Layer 1″ per aggiungere nella selezione. Ora ambedue le parti non trasparenti saranno combinate come nuova selezione. Nota il segno più sul CTRL+clic box

Sottrazione

Riconvertiamo allo “stato iniziale” con un CTRL+ALT+clic sul  “Layer 1.” Questo sottrarrà i pixel del layer 1 alla selezione. Nota il segno “-”.

Intersezione

Ripartiamo dalla stato iniziale, e col livello 2 selezionato facciamo ALT+CTRL+SHIFT+clic sul layer 1 per selezionare solo i pixel sovrapposti. Nota il segno “x”.

Garbage Masks

Le Garbage Masks sono create molto grossolanamene per isolare la regione di interesse dal resto dell’immagine. Ulteriori ritagli saranno fatti all’interno della garbage mask con precisione.

Selezioni vettoriali e raster

disegnate un contorno intorno alla regione di interesse con lo strumento Lazzo e fate doppio clic per completare l’area. Una Garbage mask deve essere salvata per futuri utilizzi il chè può essere fatto sia con un livello sia con una maschera vettoriale. Sceglieremo una delle ipotesi in base alla complessità del contorno e di quanto lo sforbiceremo dopo. Con la selezione attiva fate clic su “Aggiungi maschera di livello” per salvare la selezione come una maschera.

Alternativamente possiamo anche salvare la selezione come una maschera vettoriale appunto che può essere successivamente rifinita lavorando sulle curve del vettore di contorno. Con la selezione libera ancora attiva fate clic sul tab Tracciati (3b) e fate clic sul pulsante  Crea Tracciato di lavoro da selezione al fondo. Questo salverà la selezione come un tracciato di lavoro.

Ora caricate nuovamente la selezione e tornate al tab livelli. Fai clic su Aggiungi maschera di livellouna volta creato una maschera di livello (Alt+clic per caricarla di nuovo) poi fai clic sullo stesso pulsante ( 6b) una volta ancora aggiungi una maschera vettoriale. Salvare le selezioni come una maschera o forma vettoriale risparmia molta memoria.

Selezionare una maschera vettoriale

Fate clic sulla maschera vettoriale per attivarla. O selezionando una delle forme attive la rende automaticamente attiva. Le maschere vettoriali si modificano aggiustando i COntrol Points o le curvature o tangenti di questi ultimi. Puoi disabilitare, cancellare, o salvare la maschera di livello in un altro livello. Lo strumento Converti Punti è il più adatto per cambiare la forma dei vettori e delle maschere. Clic e trascina le maniglie poi CTRL+clic sui punti per muoverli

Una volta che la forma è accettabile usa Aggiungi punti per rifinirla e per rendere la curva più corrispondente possibile al contorno. Cancella i punti non necessari. trascinare le maniglie con Ctrl+clic bloccherà i relativi percorsi. Trascinando direttamente sul Punto di Controllo resetterà le maniglie. le forme curvilinee regolari sono quelle meglio indicate per questo metodo.

Questo metodo è anche ottimo quando i confini non sono facilmente percettibili.

Selezionare in base ad un range di colori

La selezione per intervallo di colori è il miglior metodo per la selezione Chroma. Fate clic su Selezione>Ihntervallo colori  e selezionate il contagocce. Una volta selezionate dei pixel, delle tonalità di colore possono essere rimosse selettivamente con il contagcce con il meno (-). Vi è anche una finestra di anteprima che mostra le regioni selezionate dell’immagine originale.

Questo tool può essere utilizzato per le maschere di eliminazione intorno all’oggetto e poi possono essere rifinite con l’editing della maschera. La selezione per colori non è una soluziona da un solo clic, ma permette di minimizzare il lavoro manuale.

Chroma dai canali

Le informazioni di ciascun tipo sui colori sono memorizzate in diversi canali che possono essere visionati nel tab canali. Possiamo utilizzare le variazioni di intensità di colore nei vari canali per selezionare degli oggetti nell’immagine. Questo processo è utile solo quando il background e il primo piano hanno distribuzioni di colore separati in almeno un canale.

Chroma Avanzato

Nell’Istogramma possiamo vedere che il canale Blu è predominante nell’immagine e si estende sulle luci dove gli altri canali sono deboli. Il nostro soggetto è separare la vegetazione in primo piano.

Prelevare il miglior canale

Una semplice osservazione dei tre canali ci dice che il canale blu ha il miglior contrasto tra cielo e erba. Ora sfrutteremo questa proprietà per separare i due elementi. Duplicate il livello (CTRL+J)  e andate sul canale blu del livello copiato. Fate clic su Immagine>Aggiustamenti>Curve per applicare delle modifiche al livello corrente.

Applicare le curve

Selezionate il punto più vicino al grigio scuro del canale e trascinatelo lungo l’asse delle x (orizzontale) mantenendo l’asse y a 0. Questo farà si che i pixel scuri siano uniformemente più scuri. Non influirà lo sfondo. Trascinatelo un pò più a sinistra se lo fa.

Successivamente, selezionate un altro punto vicino al Punto Bianco, trascinatelo indietro verso i mezzitoni mantenedo l’asse delle y al massimo. Quello che stiamo facendo è saturare il range trascinato di blu al 100%. Verificate chelo sfondo sia diventato bianco e che ci sia un alto contrasto tra erba e cielo.

Channel as Mask

Fate Ctrl+Clic sulla miniatura del canale per caricarlo nella selezione. Le aree che sono con un blu predominante saranno selezionate totalmente e il resto sarà selezionato con il rispettivo grado di  presenza di blu. Le aree he non hanno blu (quelle nere) saranno escluse dalla selezione. Con la selezione attiva andate sul tab Livelli e fate clic su “Aggiungi maschera di livello” per salvare la selezione attuale come una maschera.

Invertire la maschera

Fate clic su CTRL+I per invertire la maschera.

Selezionare pennellando sulla maschera

Le selezioni basate su pennello è usata per estrarre dei primi piani con contorni complessi e accurati. E’  un metodo usato anche per rifinire le selezioni fatte con altre tecniche. Supporta anche la trasfarenza (sofficità).

Cancellare è probabilmente la prima cosa che viene in mente quando parliamo di selezione fatta con pennello. Ma non è un processo raccomandabile. Cancellare è una tecnica distruttiva e potrebbe danneggiare permanentemente l’immagine originale dato che il recupero è limitato al solo numero di Undo impostato.

Pennellare con le maschere di livello

Qui possono essere usate le maschere di livello per preservare il flusso di lavoro del Cancellare e avendo contemporaneamente la possibilità di recuperare i pixel rimossi. Pennellare sulla maschera di livello con bianco o nero rivelerà o cancellerà il contesto. Possiamo pennellare lo sfondo nello stesso modo in cui avremmo cancellato i pixel.

No Feedback

Quando si spennella la maschera possiamo talvolta eliminare parti consistenti accidentalmente e continuare a focalizzarci sulla silouette sbagliata che scopriremo solo in un secondo momento. Questo accade spesso quando sfondo e primo piano hanno gli stessi toni e non c’è una percezione immediata e chiara.

Feedback Immediato

Questo problema può essere percepito dal seguente stratagemma: duplichiamo il livello e lo poniamo sullo sfondo come guida, Poi utilizziamo un nuovo livello sfumatura , anch’esso in Moltiplica” come metodo di fusione e questo mostrerà subito una versione ad alto contrasto dei contorni.

Selezione Luma

Il metodo Luma, come già detto potrà essere utilizzato qulora c’è una sostanziale differenza di illuminazione tra alcune aree ed altre dell’immagine

Il più semplice Hack del metodo Luma

Sbloccate lo sfondo, fatene un dupolicato e nascondete l’originale.

Applicate la Soglia

Applicate un livello Soglia sopra gli altri livelli.  Noterete che alcune parti dell’immagine saranno automaticamente convertite in nero ed altre in bianco e non ci saranno livelli intermedi.

Aggiustate la Soglia

Aggiustate la Soglia e cercate di includere il soggetto o lo sfondo (quello che sarà più scuro) Nascondete il livello soglia e guardate all’immagine originale per avere una guida.

Unite i Livelli

CTRL+Clic per selezionare i due livelli e fonderli in uno. Selezionate poi il livello sottostante e create unlivello maschera nero.

Aggiungete il livello maschera

Copiate e fondete l’immagine nel livello maschera. Ora avremo un livello maschera pronto ma la maggior parte delle volte ci saranno parti di sfondo visibili, utilizzate il pennello sulla amschera per aggiustare i particolari. Invertite se necessario.

Selezione Luma con trasparenza

La tecnica Soglia descritta sopra è molto veloce da implementare ma è utile solo per estrarre oggetti solidi visto che  non gestisce le trasparenze. Il metodo seguente può essere utile nelle situazioni in cui abbiamo bisogno dell’estrazione Luma con trasparenza. Ora andremo a rimuovere il ghiaccio dal resto delle rocce.

Usare il Luma per maschere con trasparenza.

Sbloccate e duplicate lo sfondo. Applicate un livello di aggiustamento bianco/nero sopra questo livello e poi aggiungete un altro livello di aggiustamento Luminosità/contrasto.

Ridurre la luminosità

DOppio clic sul livello di aggiustamento luminosità/contrasto e spostate verso sinistra la barra luminosità fino ad avere quante più aree nere possibili sulle rocce. Questo processo ridurrà anche la luminosità dell’acqua per cui non esagerate.

Aumentate il contrasto

Ora pian piano aumentate il contrasto. Con ogni incremento i grigi scuri diventeranno più neri e i grigi chiari più  bianchi. Ora renderemo i grigi semitrasparenti.

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Fondere i livelli

Quando sarete soddisfatti del risultato fondete i tre livelli. Andate sullo sfondo a aggiungete una maschera di livello e copiate e incollate in quest’ultima l’immagine che abbiamo creato prima.

Ancora un’altra possibilità

Ci sono ancora altre due tecniche basate sul concetto di Luma però fatta sul metodo colore LAB.

Tecnica Lab Color

Aprite un’immagine e convertitela in Color Lab facendo clic su Imagine> Mode> Lab Color. Andate sul tab canali e cercate il canale Luminosità o premete Ctrl+1. Potete giocare con questo livello ma non dimenticate di duplicare il canale.

I filtri che non lavorano sull’immagine in color lab lavorano sul canale luminosità dando dei risultati simili.

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Bellissimi Tutorial per Natale

Posted on 02 dicembre 2008 by tumitu

Non potevano mancare dei Tutorial per Natale…

fa anche rima!

Oggi vi segnalo il sito Toxel.com che contiene ben 24 bellissimi tutorial per creare le vostre illustrazioni di Natale con il mitico Photoshop.

Allora perchè non ne postate qualcuno nel gruppo FLICKR di Tumitu?

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